Tylko że takie sytuacje są wtedy kiedy gra ma już build pod inne API, albo silnik ma natywne wsparcie linuksa
@wylinialeLinoleum: Ale ja pisałem stricte o translacji z DX na Vulkana a nie natywnych grach albo natywnym API. Na subredicie r/linuxgaming ludzie wrzucają często wideo porównania.
ale w nowych grach AAA będzie trzeba walczyć o każdą dodatkową klatkę na sekundę,
@wylinialeLinoleum: Tak może być, ale pytanie czy to jest stricte sprzęt pod nowe gry? Zobaczymy w testach jak się będzie zachowywać. Na razie influencerzy chwalą.
Bez przesady, tak można było mówić o pierwszym GPD Win który miał Atoma, 4 GB ramu i strasznie wolną pamięć eMMC, tutaj są 4 rdzenie i 8 wątków Zen 2 z taktowaniem do 3,5 GHz, wydajność CPU powinna być co najmniej tak dobra jak w Ryzenie 4500U który jest pakowany do laptopów kosztujących nawet 2500 zł.
@wylinialeLinoleum: Nie o to chodzi. Windows mieli w tle rzeczy często bez twojej wiedzy. Znowu, nawet przy tych wszystkich reckach GPD Win ludzie się wk@@%iali bo mieli losowe dropy na windowsie bo np windows z dupy sobie zaczął drivery aktualizować w tle albo wprowadzać aktualizacje. Na steamos nie będziesz miał randomowych usług odpalanych w tle mielących dysk albo procek bez sensu.
mogą nawet zrobić swoją implementację xboxowego Quick Resume
@wylinialeLinoleum: Z tego co widziałem to zrobili coś w stylu jak to działa na switchu.
ale nie liczyłbym na nic więcej
@wylinialeLinoleum: Zmodyfikować scheduler procka, nie wiem na jakim serwerze grafiki będzie to działać ale np wprowadzić patche dla xorga.
Oni już mega dużo zrobili z optymalizacją wine. I nawet na głupim ubuntu proton całkiem nieźle działa. Ale zobaczymy w reckach i porównaniach ten sprzęt za kilka miesięcy bo wcale nie musi być tak kolorowo.